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  此次向大家介绍人物面板属性的相关内容,而写此贴的目的是为了给新手一个明确的参考

  这是一张45级未佩戴装备的气功属性图:

1946伟德国际人物属性机制 如何选择适合装备属性

  针对于不同职业,NC所设计的初始属性不同。

  因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。

  比如气功初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功的输出优势是无法超越的。

  相对的,较少的血量和防御等属性导致气功的容错率极低,因此这也是气功先天的劣势。

  而从图中的数据可以直观看出,1946伟德国际中人物属性的理念是:

  通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算

  那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。

  但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?

  问题的答案在相应的属性介绍中

  人物的攻击属性:

  人物的攻击属性主要为:

  攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项

  攻击力与追加伤害:

2.png

  介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是1946伟德国际中技能的说法。

  但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。

  那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的

  运用到的物品:

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  测试的结果:

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